您应该对Esports感兴趣的4个理由

(2021年5月5日

签出投资者对斯托斯行业感到兴奋的这四个主要原因,该部门预计为10亿美元的行业。

随着Esports市场的准备成为一个10亿美元的行业超出传统形式的娱乐形式,投资者应该对ESPorts感兴趣的四个主要原因。

在2018年通过稳定视图资产管理的2018年会议上,在多伦多,行业内部人员和新人相似地瞥见了竞技场以来不断增长的世界,以及它如何从业余游戏玩家到专业行业的平台转向。

投资新闻网络出席了一个标题为“竞技场,体育和娱乐:投资机会”的小组,其中概述了投资者应该对Esports行业感到兴奋的四个主要原因。甚至三年后,他们仍然值得考虑 - 阅读学习参与者所说的。

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1.该行业是新的,具有增长潜力

赌博行业已经存在几十年来,投资一个部门的概念,使游戏玩家在他们的娱乐中达成全球范围,他们与他们一起玩以及这些事情如何实现整体经验相对较新。

推动行业进一步是,它是繁殖的专业人士,他们与运动员和电影明星的球员快速成为全球传说;因此,需求增长,Esports正在吸引大型机构的财政支持。

“事实是,该机构,较大的球员,较大的钱,行业真正需要的支持,终于来了,认识到这一(部门)如何成熟,”Menashe Kestenbaum,NoteSt博彩的创始人和首席执行官(TSX:eglx.,纳斯达克:eglx)。

“成熟部门 - 机构和球员下来,现在有一个惊人的化学性,我认为我们认为我们看到在我们面前出生,”他补充道。

凯斯滕鲍姆指出,市场兴趣和金融支持让电子竞技行业更加稳固,继续增加参与游戏世界的人数,从而为未来的投资者创造更大的价值。

2.它比标准运动更容易

电子竞技和竞技娱乐世界作为一个整体,正吸引着越来越多的用户成为电子游戏玩家,因为与标准的体育行业相比,电子竞技的参与成本更低,物理接触更容易。

“我真的认为这是(行业)将到目前为止日食标准运动,”克斯滕鲍斯解释道。“特别是因为你不必去购买价值500美元的曲棍球装备和装扮,”他补充道。

如果一个日益增长的行业可能超过长期的多亿美元的职业运动行业,这意味着有钱赚钱。

3.人们并没有超过这个行业

虽然竞技游戏曾经被认为是年轻人的游戏,充斥着大学生之间的电子游戏比赛画面,但如今的电子竞技和娱乐产业并没有随着年龄的增长而失去消费者。

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专家和分析师分享他们对2020年出现的最高趋势的洞察力,遍布新兴科技产业。

“当他们变老时,”人们不会在游戏中发展,“克斯顿鲍姆解释道。

“Same as film, television, you don’t get out of the ’90s and say you don’t like television anymore — you may like it more, so what we are finding is that (gaming) is actually a predominant form of entertainment in North America right now … and it’s only going to continue,” he added.

Kestenbaum详细说明,称已经转变,Esports游戏部门已成为更主流;它现在被认为是主要的联赛游戏。这意味着它将继续吸引越来越多的新用户,并将行业的价值加上整体增加。

4.由于不断的进化,低风险投资

在整个小组中许多次强调的物品之一是Esports部门永远不会停滞不前,并且不断处于发展状态。

Askottott Entertainment的首席执行官Scott Burton通过使用流行的游戏Fortnite作为Esports和娱乐世界的改变和适应能力的示例,引发了这个主题。

“我相信每个人都听说过Fortnite,这真的是因为技术。突然才出来了,因为你可以有100人在一次创造一个完全新的兴奋,“伯顿解释道。

“就风险角度而言,只要你是不可知论者,或者你在动视暴雪这样的公司(纳斯达克:ATVI.),这是在技术的最前沿,他们将永远适应,他们将永远被认识到那个“,”他补充道。

除了吸引粉丝和收入的专业Esports玩家外,社交媒体还采用了最近围绕业界的炒作。YouTube旨在托管各种各样的视频,该视频具有个人游戏玩家或播放一些最受欢迎的视频游戏的esports团队。

过度活动媒体首席执行官Chris Overholt在谈话中表示,该行业的顶级球员建造了持久的联盟和特许经营,依赖于不断创新的支柱,并有能力适应变化的时间,允许行业没有摇摇欲坠的空间。

这是2018年投资新闻网络首次发布的文章的更新版本。

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证券披露:I,Melissa Pistilli,对本文提到的任何公司持有直接投资权益。

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