沙砾资本:电子竞技将蓬勃发展

- 2018年12月11日

在温哥华举办的Grit Capital活动上,小组成员分享了他们对电子竞技行业未来发展的看法。

电子竞技是增长最快的电子游戏行业,最后一个星期四(12月6日)Grit Capital在温哥华举办了一场举办此迅速发展的行业。

该公司讨论了ESPORTS的投资机会,并举办了一个专门的小组讨论,该讨论为奥塔利创始人Nolan Bushnell(EPA:ata)和X2游戏的首席执行官,以及爱好者游戏的首席执行官Menashe Kestenbaum(Tsxv:EGLX)。Matt Levitan是Playstation营销高级主任,电子游乐场首席执行官Victor Lucas,也是讨论的一部分。

Grit Capital首席执行官Genevieve Roch-Decter在开幕式上强调,如果电竞行业的媒体认知率增长到40%,电竞行业将会蓬勃发展。目前,该行业对比赛和赛事的报道权和转播权占18%。

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“职业体育和电子竞技之间的观众规模大致相同,但电子竞技产生的收入只有前者的十分之一,”她说。

Roch-Decter表示,赞助和广告构成了大部分收入,这两部分贡献了总收入的80%。

虽然Esports收入达到10亿美元,但国家足球联赛(NFL)的收入为140亿美元,主要的联赛棒球(MLB)达到100亿美元。这些职业体育培养了媒体权利的大部分。

随着竞争越来越受欢迎,Roch-Decter表示,投资者可以看看多个竞争力的牛座,以便有机会与该部门成长。

Roch-decter指出,游戏开发商喜欢电子艺术(纳斯达克:ea),Activision Blizzard(纳斯达克:ATVI.)及腾讯(香港交易所:0700.)是自然的赌注,因为它们是最大的游戏股,并且已经做得很好。“

像亚马逊拥有的抽搐网站(纳斯达克:amzn.)被选为电子竞技投资者的第二个子行业,而私人拥有的联赛和团队也被提及。

第三个突出的细分行业是芯片制造商,如英特尔(NASDAQ:INTC.)及AMD(纳斯达克:AMD),这对Esports行业至关重要。

然而,周四的活动重点关注了该领域的新兴公司,其中热情游戏公司和X2游戏公司备受关注。

爱好者的游戏是定位为平台对于来自80多个网站的游戏内容,每个月有7500万活跃的游客。该公司通过其网站并通过其合作伙伴发布商产生超过120亿美元的广告请求。

虽然该公司于2017年的350万美元收入,但爱好者游戏预计2018年的收入为1000万美元。

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Kestenbaum表示,Esports是游戏的群体之一,这是非常接触和热情的游戏。案例在点,爱好者游戏主持人半年一次的事件这被吹捧为加拿大最大的游戏博览会,被竞技成为一个组成部分。

“有角色扮演,有复古游戏……有很多不同的方面,”他说。“基本上,我们的活动就是庆祝所有与游戏有关的令人兴奋的事情,其中很大一部分是电子竞技。”Kestenbaum表示,只要能获得资金,该公司希望成为北美市场的主导企业。

与此同时,Bushnell称他的公司X2游戏在好莱坞和游戏之间成为一个混搭。

全球区块链技术(CSE:集团宣布收购十月中期X2游戏。周四,Bushnell强调了他的几个公司的游戏,这些游戏是管道,包括圣诺里,一个基于亚马逊的Alexa的比赛人工智能平台。

Roch-Decter表示,全球电子游戏支出已达2000亿美元,并强调了该领域的主要游戏,如《堡垒之夜》(Fortnite),它创造了10亿美元的收入。

随着Esports在未来几年内蓬勃发展,似乎似乎是投资者考虑的热门市场。

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证券披露:我,Bala Yogesh,在本文中提到的任何公司没有直接投资利益。

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